Gå - Go

er det engelske navnet på et eldgammelt brettspill som heter (碁) eller jeg går (囲 碁) i Japansk, wéiqí (圍棋 / 围棋) i kinesisk og baduk (바둑) i Koreansk.

Spillet oppsto i Kina minst så tidlig som vår- og høstperioden (771-478 fvt) og hadde nådd både Korea og Japan innen 700 e.Kr. Det er fortsatt mest populært i øst Asia, spesielt Kina, Japan, Taiwan og Sør-Korea, men den ble introdusert til Vesten på 1800-tallet, og spilles nå over hele verden. Det er profesjonelle spillere og turneringer med premier i hundretusener av dollar. I Asia får noen av proffene den slags adulation som betales til sportsstjerner eller mediestjerner hvor som helst.

Det er en wiki som heter Senseis bibliotek dedikert til spillet, med mange sider for nybegynnere og lenker til mange andre ressurser.

Michael Redmond var den første vestlendingen (amerikansk) som nådde toppen (9. dan) i profesjonell Go. YouTube-kanalen hans, Gå på TV, har mange videoer om spillet. Redmond ble ekstremt kjent blant Go-spillerne i 2016 da han fungerte som den engelskspråklige kommentatoren for en bemerkelsesverdig serie spill som ble sendt direkte over hele verden. Et dataprogram kalt AlphaGo slå en av de beste menneskelige profesjonelle fire spill av fem. Dette var den første helt utvetydige demonstrasjonen om at kunstig intelligens kunne spille på det nivået, og kom overraskende på mange. Det er en dokumentarfilm om programmets utvikling, som kulminerte med denne serien av spill.

Det er minst et halvt dusin andre YouTube-kanaler, mange nettsteder, diskusjonsgrupper på Facebook og Reddit, og nettfora som Livet i 19x19.

Forstå

Et pågående spill

Reglene for Go er ganske enkle, kanskje omtrent like kompliserte som brikker. Men å spille bra - både strategi og taktikk - er minst like vanskelig som sjakk, uten tvil ganske mye mer.

Spillet stammer fra Kina, men det ble introdusert til Vesten via Japan, så de fleste engelsktalende bruker de japanske navnene til selve spillet og terminologien i spillet. Engelsktalere i Singapore og Malaysia bruker imidlertid kinesiske ord fordi spillet ble brakt til regionen av kinesiske innvandrere. Denne artikkelen bruker termer som er avledet av Japan.

Denne delen beskriver det grunnleggende om reglene og poengsummen og gir en innføring i strategien og taktikken. Ulike land har litt forskjellige sett med regler, poengmetoder og systemer for rangering av spillere, men de er i utgangspunktet like.

Den mest brukte tavlestørrelsen er 19 x 19 linjer, men 13 x 13 eller 9 x 9 brukes også.

Regler

Hver spiller plasserer en stein på brettet per tur; brikker plasseres på linjens kryss, ikke inne i rutene som i sjakk. Brikker beveger seg aldri, selv om de kan bli fanget og tatt av brettet. En spiller kan passere sin tur hvis det ikke er noen fordel å oppnå ved å plassere en stein, og spillet avsluttes når begge spillerne passerer etter hverandre.

Den grunnleggende ideen er å plassere steiner effektivt for å kontrollere mer territorium enn motstanderen. Dette er ganske forskjellig fra sjakk eller xiangqi hvor målet er å fange kongen / generalen. Et ordtak sier Sjakk er en kamp; Go er en krig, og et annet syn påstår Go er en forhandling. Det er ganske vanlig å gi opp noe i et område av styret mot et fortrinn andre steder, og skarp vurdering av slike forhold er en av egenskapene som gjør en sterk spiller.

Før etter

Hvis en gruppe steiner har ingen friheter (koblinger til tomme kryss), så er det fanget og steinene blir tatt av brettet. Den "før" delen av diagrammet viser en svart gruppe i atari; et hvitt trekk ved A ville ta sin eneste frihet og drepe gruppen. "Etter" -delen viser resultatet av det hvite trekket. Et svart trekk ved A ville (i det minste på kort sikt) forhindre fangst. Hvorvidt å spille på A er en god ide for begge spillere, avhenger av resten av brettet, hovedsakelig av andre steiner i nærheten. Dette er en forekomst av et ganske generelt prinsipp; hvis et trekk er bra for begge spillere, er det (eller noe i nærheten) sannsynligvis også bra for motstanderen.

Hvis en gruppe fremdeles har friheter, men klart er bundet til å dø, trenger ikke motstanderen å fullføre den omkringliggende prosessen; steinene forblir på plass til slutten av spillet og fjernes deretter. Hvis en spiller ikke godtar ideen om at hans eller hennes steiner er døde, fortsetter spillet til problemet er løst.

Hvit lever

En gruppe med to øyne kan ikke drepes. På bildet vil svart trenge å spille på to punkter inne i den hvite gruppen for å drepe den. Han eller hun kan ikke spille på begge i en sving og kan ikke spille dem på påfølgende svinger fordi det første trekket vil være selvmord.

Generelt betyr dette at enhver gruppe som både lukker flere tomme punkter og er ganske godt forbundet, kan leve; med noen få flere steiner kan det nesten alltid danne en fullt sammenkoblet gruppe med to øyne. På den annen side klarer sterke spillere noen ganger å drepe slike grupper før øynene og forbindelsene blir størknet. Dessuten finner de ganske ofte spill som gir dem fortjeneste mens motstanderen blir tvunget til å spille solidiserende trekk. Å kaste bort for mange trekk for å støtte svake grupper er en av de mange måtene å tape et spill, men så er det å la for mye dø eller spille for konservativt, så du har ingen svake grupper, men ikke mye territorium.

Under de vanligste regelsettene er selvmordsbevegelser forbudt; en spiller kan ikke spille i et rom som etterlater steinene hans omgitt av motstanderens steiner, med mindre den fanger noen av de motstående steinene. Noen selvmordsbevegelser er imidlertid tillatt i New Zealand eller Taiwan-reglene.

Hvis hvit nettopp har tatt, kan ikke svart ta det nå

En situasjon kalt ko oppstår ganske ofte; det ser ut som om den ene spilleren kunne ta en av motstanderens steiner, den andre kunne svare ved å ta fangstenen, den første spilleren kunne ta om igjen, og så videre på ubestemt tid. Imidlertid er det en regel som forhindrer slike uendelige repetisjoner; når en spiller tar en ko, er den andre det ikke lov til å ta den tilbake på neste trekk. Hvis ko er viktig, vil den andre spilleren prøve å finne en ko trussel, et trekk motstanderen ikke kan ignorere uten kostnad. Hvis motstanderen svarer på trusselen, så ta tilbake ko. Hvis motstanderen ignorerer trusselen og løser ko, gjør det godt med trusselen for å få kompensasjon andre steder for tapet av ko.

Ko kjemper kan gå på flere titalls trekk med ko som skifter hender mange ganger, og kan innebære trusler fra begge spillerne over hele brettet. Noen ganger kan de bestemme utfallet av et spill, siden livet til en gruppe kan avhenge av utfallet av en ko, og å ignorere en trussel kan være dyrt. Ulike ferdigheter relatert til ko - å bedømme om man skal starte eller unngå en ko-kamp, ​​finne ko-trusler, bestemme om man skal svare på en eller ikke, unngå å etterlate ko-trusler en motstander kan bruke, ikke gjøre trekk som eliminerer dine egne ko-trusler, og så videre - kreves for sterkt spill.

Strategi og taktikk

Strategien involvert i go er ganske kompleks. Hver spiller må prøve å slå flere balanser samtidig: mellom å ta territorium umiddelbart og bygge opp innflytelse for senere bruk, mellom å holde steiner nær hverandre for sikkerhets skyld, og spre dem ut for mer potensielt territorium, og mellom å angripe motstanderen og bygge sine egne formasjoner. Ideen om å lage god form med steinene dine er viktig, spesielt i åpnings- og midtspillet. Ofte er de beste stykkene multifunksjonelle; en enkelt stein kan styrke en gruppe, utvide sitt territoriale krav og gjøre god form, mens en annen begge kan utvide din gruppe moyo (territoriale rammeverk) og true et angrep.

Blant det en spiller vurderer tidlig i et spill er fuseki (helbrett åpningsmønstre), joseki (mønstre i et enkelt hjørne) og hvordan de samhandler. De fleste joseki gir en slags mer eller mindre balansert handel; kanskje begge spillerne får anstendig form og potensielt territorium langs forskjellige kanter av brettet, eller den ene får territorium i hjørnet mens den andre får innflytelse mot sentrum. Vanligvis er det imidlertid valg involvert; hvilken joseki-sekvens vil du ha, med tanke på resten av brettet?

Som i sjakk blir ting i midten mer komplekse, og det kan bli intense kamper. Dyp lesning (å se mange skuespill fremover) kan være nødvendig å velge neste spill. Deler av sluttspillet er rutinemessige og kan håndteres ved å bruke kjente formler, men andre krever betydelig lesing og dømmekraft.

Ofte spørsmål om timing og rekkefølgen på trekk er viktige. Ordtaket Haster trekk før store trekk hjelper noen, men er langt fra et komplett svar. Vanligvis vil det være flere grep som ser rimelig ut i forskjellige områder av brettet, men hvilken skal du spille nå? Hvilke trekk er sente (motstanderen må eller i det minste bør svare, så du beholder initiativet) og hvilke er gote (motstanderen kan mer eller mindre ignorere trekket ditt og ta initiativ til et trekk andre steder)?

Når skal du tenuki, la en joseki-sekvens eller en kamp for å gjøre et viktig trekk andre steder? Hvis du tenuki, kan du tjene mens du beholder sente slik at du kan gå tilbake til den opprinnelige situasjonen uten å miste noe der? Hvis ikke, er avveining verdt det? Hvis motstanderen bygger et stort territorium, kan du bare ignorere det og bygge et større et annet sted? Burde du invadere det potensielle fiendens territorium? Eller kan du redusere størrelsen, helst mens du utvider ditt eget territorium?

Mye av go dreier seg om liv og død av grupper av steiner. De fleste problemer (tsumego) Be løseren om å drepe en gruppe eller finne en måte å holde en i live. Lignende spørsmål oppstår rutinemessig i faktisk spill. Ofte må du finne viktig poeng av en gruppe og spille der; i andre tilfeller trenger du et smart trekk (tesuji).

I en fange løp (semeai) en eller flere grupper av hver farge er i fare, og hver spiller prøver å drepe minst en fiendegruppe. Utfallet avhenger hovedsakelig av hvor mange friheter (koblinger til tomme punkter) hver gruppe har, selv om forskjellige taktiske detaljer kan komplisere ting. Å fange en fiendegruppe vil styrke en av gruppene dine, og ofte gjør det gruppen din helt trygg.

Ofte kobler til grupper eller skjæring motstanderens forbindelser er viktige. I et semeai kan en tilknyttet gruppe ha nok friheter til å vinne når ingen av dens deler ville overleve alene. I et annet enkelt eksempel vil to grupper med ett øye hver dø begge, men sammenkoblet danner de en umulig toøyet gruppe.

Scorer

Det er to hovedsystemer for poengsum; områdeskåring brukes i Kina og Taiwan, mens territoriescoring brukes i Japan og Sør-Korea, og er også det vanligste poengsystemet i vestlige land. I begge systemene fjernes døde steiner før de scorer, og hver spiller scorer ett poeng for hvert tomrom omgitt av hans eller hennes steiner. I områdescore legger du til antall steiner som spilleren har på brettet, mens du i områdescoring trekker fra antall steiner som er fanget av motstanderen. I begge systemene får hvitt noen ekstra poeng komi for å kompensere for svartes fordel ved å spille først (vanligvis 7,5 poeng i områdescoring, 6,5 i områdescoring), og spilleren med høyere poengsum etter komi vinner. De to scoringssystemene resulterer sjelden i en forskjell i utfallet, og spillerne er vanligvis i stand til å bytte mellom dem uten store problemer.

seki

En situasjon kalt seki kan oppstå, der den som beveger seg først i et bestemt område av styret, mister kampen der. Uten spioneringsfeil vil begge spillerne avstå fra å spille der, og steinene vil forbli på brettet til slutten av spillet.

I sjeldne tilfeller kan dette skape en situasjon der områdescore og territoriescore gir forskjellige resultater. I territoriet som scorer, teller en seki ingenting for begge sider, siden det ikke er noe territorium eller fangede steiner å telle, men i området som scorer, teller hver spiller sine steiner på brettet, inkludert de i seki. Hvis de to spillerne har forskjellige antall steiner i seki, får en spiller gevinst med dette. I eksemplet har hvitt ti flere steiner i seki, så i et nært spill kan han eller hun miste med territoriescoring, men vinne med områdescore.

Rangering og handicap

Go har en rangeringssystem ligner de som brukes i Kampsport. Ved å bruke de japanske begrepene som er adoptert til engelsk, begynner nybegynnere rundt 30 kyu og jobbe deg opp til 1 kyu. Neste nivå er 1 dan eller shodan (svart belte i kampsport) og amatørrekke fortsetter over det opp til 6 eller 7 dan. De kinesiske ekvivalenter er ji for kyu og duan for dan. Proffene har et eget rangeringssystem fra 1 dan til 9 dan.

I online-diskusjoner blir amatørrekke skrevet som for eksempel 6k eller 5d mens pro-rangeringer vises som for eksempel 3p. Det er også vanlig å forkorte områder, ensifret kyu og tosifret kyu som "sdk" og "ddk".

I motsetning til de fleste andre brettspill, har Go et effektivt og rutinemessig brukt handikapsystem som lar spillere med betydelig forskjellig styrke ha et interessant spill. For spillere med tilnærmet lik styrke er brettet først tomt, svart spiller først, og hvitt blir komi; de kan skifte farger i påfølgende spill.

Når styrkene er ujevne, spiller den sterkeste spilleren alltid hvitt, noen sorte steiner plasseres på brettet før spillet begynner å gi svart en fordel, hvitt spiller først, og komi er et halvt poeng som gjør det umulig å trekke spill, men ellers ikke påvirker utfallet . Antall steiner er basert på forskjellen i rekkene; for eksempel ville en 1k-spiller gi 7k seks steiner. Dette fungerer ganske bra, i det minste for handicap opp til omtrent seks steiner. I et jevnt spill (ikke noe handicap) kan den sterkere spilleren kjede seg og den svakere overveldet. Med handicap kan den sterkere spilleren fremdeles vinne oftere enn ikke, men vil vanligvis måtte jobbe ganske hardt for å gjøre det, og den svakere vil sannsynligvis vinne noen kamper.

Utvalget av styrker er enormt. En 9-kyu-spiller kan gi en nybegynner 13 steiner og forvente å vinne lett, men han eller hun tar 9 steiner fra en 1-dan-amatør (shodan). Mange klubber og nesten alle online-servere vil ha spillere som gir shodan 3 eller flere steiner, og en profesjonell spiller kan gi ham eller henne minst 6.

Reisemål

I øst-asiatiske land er avissøyler og TV-serier om spillet vanlig, nesten hver by har minst en klubb, det samme gjør mange skoler og de fleste universiteter, og det er moderat vanlig å se folk leke i parker. Besøkende er generelt velkomne til å spille, og noen steder kan en utenlandsk spiller tiltrekke seg betydelig oppmerksomhet som en "dansende bjørn". (Det er ikke hvor godt det danser; det som er utrolig er at det i det hele tatt kan danse.)

  • Senseis Library har lister over lokale Go-foreninger og av steder å spille på hvert kontinent.
  • Et nettsted som heter Baduk Club har en kart som viser klubber; det er ganske bra for Amerika og Europa, men viser bare noen få steder andre steder.
  • Wu Qingyuan Game of Go Club (吴清源 围棋 会馆). En av de fineste spillerne i det 20. århundre var en kineser som bodde mesteparten av sitt liv i Japan og er kjent i Vesten med sitt japanske navn, Gå Seigen. Dette er et museum oppkalt med hans kinesiske navn og ligger i hjembyen hans. Det er også vert for en lokal klubb. Se Fuzhou # Gjør for detaljer.
  • Shanghai-parker. Spillere finnes ofte i Jing'an Park (for det meste i det sørøstlige hjørnet) og Fuxing Park (den franske parken), spesielt i helgene.
  • Museum of Chinese Go (中国 围棋 博物馆) (Hangzhou). Et omfattende museum om go. Museet drives av Hangzhou-grenen ved China Chess Institute. Informasjon er tilgjengelig på både kinesisk og engelsk.
  • Gå museum (Luoyang). Et privat museum grunnlagt og kuratert av en hengiven spiller. Hun grunnla også et selskap i samme by som produserer Go-utstyr inkludert keramiske steiner.

Japan har to foreninger for spillet Nihon Ki'in og Kansai Ki'in (Kun japansk nettsted). Begge har butikker for utstyr og lenker til mange steder å leke eller studere.

Lære

Mange proffer og noen sterke amatører gir leksjoner. Svakere spillere får ofte litt hjelp fra sterkere som bare en del av spillet, men hvis du vil ha intensiv coaching, må du vanligvis betale for det.

Det er mange online servere for å spille spillet, og lærere tilbyr leksjoner om de fleste av dem. Det kan også være lærerikt bare å observere andres leksjoner og / eller spill mellom sterke spillere, og dette er gratis. Det er også servere som Svart å spille for liv og død problemer eller Joseki gård for åpninger.

Det er Spill med programmer for de fleste datamaskiner og smarttelefoner, og de fleste kan brukes som lærere, enten ved å bare spille mot dem eller ved å bruke dem til å analysere et spill etter at det er spilt. Noen kan også brukes interaktivt, og fungerer som en sterk motstander som også foreslår trekk for deg under spillet; det mest kjente programmet av denne typen er Lizzie. For å få disse programmene til å kjøre raskt mens du spiller bra nok til å instruere en dan-spiller, trenger du en ganske kraftig grafikkprosessor; Nvidia er det mest brukte merket.

De Gå undervisningsstige var et nettsted der folk på alle nivåer kunne se gjennom spill; for eksempel kan en 1d-spiller gjøre anmeldelser for kyu-spillere og få spillene sine vurdert av high dan-spillere. Det gjør ikke lenger vurderinger, men arkivet med over 10 000 anmeldelser er fremdeles online og er søkbart på forskjellige måter; for eksempel kan du se på anmeldelser der spillerne er rundt nivået ditt, eller anmeldelser gjort av proffer. Kiseido Go Server har KGS undervisningsstige som fremdeles er aktiv, men har færre arkiverte anmeldelser.

Senseis bibliotek har lenker til mange kommenterte pro-spill.

Korea har skoler for insei, kandidater til å bli profesjonelle spillere; de fleste reisende kunne ikke delta på dem siden du allerede må være høy dan amatør før de vil innrømme deg. Imidlertid kan websøk vise blogger fra vestlige på disse skolene, og noen gjør interessant lesing.

Kjøpe

Yunzi steiner på et bedre brett enn de kommer med

De billigste settene inkluderer kinesisk yunzi steiner (flate på den ene siden) i kurvkurver med et sammenleggbart plastbrett i en kurv. Disse finnes i nesten alle Chinatown på jorden, ofte for under $ 25. I Kina kan du se etter dem i sportsseksjonen i varehus, vanligvis under 100 ¥. Disse er bra for reiser siden brettet ikke er tungt eller klumpete og de myke bollene er bedre enn treboller, både til å beskytte steinene og motstå mindre misbruk.

De virkelig billige settene som selges i Kina, med bittesmå steiner i ganske stygge plastbokser, er ikke noe godt kjøp; de er ment for et annet spill (gomoku på japansk eller fem på rad på engelsk) og har et 15x15-kort i stedet for 19x19 som er standard for Go.

I Kina er fugle- og blomstermarkedene i mange byer ofte det beste stedet å lete etter bedre utstyr. I Vesten har butikker som spesialiserer seg på spill ofte noe Go-utstyr; Kinesiske eller koreanske importbutikker er mindre sikre på å lagre det, men har ofte interessante varer hvis de gjør det.

Senseis Library har lister over steder å kjøpe utstyr over hele verden. De inkluderer mange online selgere.

  • Yunnan Weiqi-fabrikken (nettstedet er nesten alt på kinesisk) (ligger utenfor Kunming). Dette selskapet er produsentene av yunzi steiner, og de lager også bi-konvekse steiner i japansk stil. Det er forskjellige karakterer til priser fra under ¥ 100 til flere tusen; de dyrere kommer med fine treboller i utskårne trekasser. De har også brett. Deres førsteklasses produkter er fine nok til at Mao presenterte et sett for dronning Elizabeth.
  • 1 Kunming fugle- og blomstermarked. Mange av Yunnan Weiqi-fabrikkens produkter på et mer praktisk sted.
  • 2 Dali. Denne naturskjønne byen på Yunnan turiststi er kjent for marmor, så mye at det kinesiske navnet på marmor er dali shi, Dali stein. Et bredt utvalg av marmorvarer er tilgjengelig, inkludert Go-steiner, boller, brett og komplette sett. Noen spillere liker ganske disse, men andre synes de er ganske klumpete og uelegante. De lager absolutt en uvanlig suvenir, selv om de er upraktisk tunge.
  • 3 Wuyi-fjellet. Dette er et naturskjønt sted i Kina Fujian provinsen, på UNESCOs verdensarvliste. Den nærliggende byen har butikker med mange fine trehåndverk, inkludert Go-boller. De vanlige er under $ 20 per sett og ser mer eller mindre identisk ut med boller som selges i Japan eller Vesten for $ 100 eller mer. Dyrere er skåret ut fra trerøtter og har et nydelig mønster av knuter. Vær imidlertid forsiktig med å få boller som er store nok; mange av disse vil ikke ha et komplett sett med moderat tykke steiner.
  • 4 Jingdezhen. Denne byen i Jiangxi provinsen er en av Kinas mest berømte produsenter av porselen. Produktene inkluderer keramiske steiner; disse er ganske billige, men den eneste spilleren som kommenterer dem på Senseis bibliotek, likte dem ikke mye.
  • Ing steiner. Disse er oppkalt etter den taiwanske millionæren Ing Chang Ki som var fanatiker av spillet og finansierte en stiftelse for å markedsføre det. Steinene er store med et senter av tungmetall dekket av litt myk plast; noen spillere foretrekker dem og andre avskyr dem. De kommer i spesielle boller som gjør "Ing-telling" (en type områdescore) lettere. De er vanlige i Taiwan, i mindre grad noe annet sted, og har lave kostnader.
  • Daiso Japan. Dette er en stor kjede (over 3000 butikker i Japan, over 1500 andre steder), hovedsakelig for husholdningsvarer med lavt til moderat pris; den har blitt kalt "den japanske dollarbutikken". De har mange butikker på tvers Sørøst-Asia, hovedsakelig i store kjøpesentre, og noen av dem har Go-utstyr.
  • Kuroki Goishi, 8491 Hiraiwa, Hyuga City, Miyazaki Prefecture, 81-982-54-2531. Et japansk selskap som produserer brett, boller og skifer- og muslingeskallsteiner. Lokalisert i Hyuga, den tradisjonelle kilden til muslingstein. Ikke billig, men anmeldelser på Sensei's Library er veldig positive.
  • Brukt i Japan Japanere liker generelt ikke å kjøpe brukte varer, så prisene i "resirkuleringsbutikker" er ofte gode. Senseis biblioteksdiskusjon nevner loppemarkeder i Kyoto som en god kilde.
  • Brukte på Filippinene. Det er mange "Japan Surplus" butikker, hovedsakelig salg av husholdningsvarer; de har sjelden Go-utstyr, og det de har, er vanligvis verken av høy kvalitet eller i god stand, men det er noen få gode kjøp.
Tradisjonelt japansk brett

Avansert utstyr kan være ganske dyrt; for et virkelig fint sett - et bord på 5 cm tykke, japanske steiner i tradisjonelle materialer (muslingeskall for hvitt, skifer for svart) og høykvalitets skåler - det totale beløpet ville være nær $ 1000 på Kiseido, en online leverandør basert i Japan. Fullstørrelser, som illustrert, koster $ 1200 og oppover.

Det tradisjonelle treet for japanske brett, kaya, er fra en arter av barlind, et langsomt voksende tre som trenger flere hundre år for å bli stort nok til å gjøre Go-brett ut av og er sjelden nok til å være en beskyttet art. Kaya er derfor ekstremt mangelvare, og kaya-brett er det utrolig dyrt, fra rundt $ 1000 til over $ 20.000. De fleste reisende eneste håp om å få et kaya-brett, ville være et heldig funn i et japansk loppemarked.

Noen leverandører tilbyr brett i shin kaya, som oversettes bokstavelig talt som 'ny kaya'. Dette er egentlig bare gran med god markedsføring; et shin kaya bord kan være et godt kjøp, men ikke til noe nær prisen på ekte kaya.

Heldigvis er det også mange flere rimelige alternativer; For eksempel er kostnadene mye lavere med glassstein i stedet for skifer og skall. Billigere sett er kanskje ikke gode eksempler på orientalske tradisjoner, men mange er gode nok til å være ganske hyggelige å bruke.

Også en reisende på besøk øst Asia vil ofte finne bedre utvalg og priser enn det som er tilgjengelig hjemme eller online; en som er i markedet for avansert utstyr, kan til og med spare nok til å dekke mye av kostnaden for en tur.

Se også

Dette reiseemne Om er en brukbar artikkel. Det berører alle hovedområdene i emnet. En eventyrlig person kan bruke denne artikkelen, men vær så snill å forbedre den ved å redigere siden.